Star Wars Miniatures
Comment bien s'amuser à pas cher
Pour bien s'amuser à pas bien cher, nous avons adopté les règles maison suivantes : les figurines uniques sont interdites.
Afin de pouvoir jouer l'intégralité des figurines dont certaines ont des compétences "dédiées" aux figurines uniques, les règles suivantes sont introduites :
- Introduction de la notion de Leader : chaque joueur désigne son Leader en début de partie (par défaut dans les scénarios, le Leader rapporte 1 Point de Victoire à un adversaire qui le tue). Le Leader ne peut être ni un Droid, ni une figurine de taille large ou supérieure.
- XXX's Bodyguard devient Leader's Bodyguard
- Bounty Hunter +X (bonus d'attaque contre les figurines uniques) devient bonus d'attaque contre les figs de Leader
- Impulsive XXX (si une figurine alliée unique est tuée, la figurine gagne XXX pour la fin de l'affrontement) devient si le Leader allié est tué, la figurine gagne XXX pour la fin de l'affrontement
- Rapport (la figurine coûte moins cher si tel ou tel perso unique est présent) devient la figurine coûte effectivement moins cher, mais déserte si le Leader allié est tué (et elle ne peut pas être désignée comme Leader en début de partie)
- Squad Assault (+4 en Attaque tant que 3 alliés identiques du même profil sont à moins de 6 cases) devient Leader Squad Assault (+4 en Attaque tant que 3 alliés dont le Leader sont à moins de 6 cases)
- Squad Cover (+4 en Défense tant que 3 alliés identiques du même profil sont à moins de 6 cases) devient Leader Squad Cover (+4 en Défense tant que 3 alliés dont le Leader sont à moins de 6 cases)
- Synchronized Fire (donne +6 en Attaque quand il soutient tel perso unique ou du même profil exactement) devient Leader Synchronized Fire (donne +6 en Attaque quand il soutient le Leader)
- Gang, Swarm, Synergy (+X en attaque quand un condition est réalisée par tel perso unique ou du même profil) concerne à la place le Leader