Briskars V2
La sortie des règles de base V2
Sortie aux alentours du 22 juin 2018, la V2 des règles de base de Briskars clarifie, réorganise et rafraîchit les règles pour le plus grand plaisir de ces fans.
D'emblée en première page toutefois, un message alerte, vous ne pourrez pas jouer les figurines sur socle 80mm que vous avez acheté avec ce livre de règles... Bon en même temps, ces grosses bestiaces introduisent tellement de règles particulières que l'on quitte le jeu "de base".
Pour résumer l'alerte, ce que vous ne pourrez pas jouer de Briskars si vous ne possédez que le livre de règle de base v2 :
- les figurines sur socle 80mm (règles décrites dans le livre de saison 2)
- certains équipements des figurines sur socle 40mm (règles décrites dans le livre de saison 1, ex: Mercenaire Mae)
Survol des changements repérés entre la V1 et la V2
- La séquence d'activation retravaillée et beaucoup plus claire
- La zone de contrôle est abrégée "ZDC", et les actions reprécisent le cas échéant cette condition de ZDC.
- La notion de "Mouvement gratuit" est renommée "Première marche", et s'utilise toujours soit pour une action "Marche", soit pour une action "Se relever"
- L'action "Sauter par dessus un obstacle" est renommée "Enjamber un obstacle", pour dénoter l'impact nul des petits éléments de décor
- Un jet de "Réception" raté met maintenant le Briskar "Au sol" (en plus de lui infliger des dégâts)
- Nager nécessite maintenant l'emploi de l'action "Nager" à part entière ; il n'est ainsi plus possible d'utiliser "Première marche" pour effectuer une nage gratuite dans l'eau
- Modification des règles de déplacements sur la glace : le Mouvement n'est plus réduit de 2 mais de 1 seulement, et il y a maintenant un risque de se retrouver "Au sol"
- La notion de "terrain difficile" qui divise le Mouvement par 2 a été illustré par des exemples : buissons, débris de mobilier, cordages sur le sol
- Il est reprécisé que l'action "Feinter" inflige les dégâts de RC
- L'action "Ceinturer" coûte désormais 1 PA et a été entièrement retravaillée
- La portée du "Coup de boule" est passé de socle à socle à ZDC
- L'action "Donner un coup de pied" a été retravaillée pour le cas de l'EC où il faut ensuite "Se relever"
- L'action "Donner un coup de poing" est renommée "Uppercut" et gagne désormais en dégâts en cas de RC
- L'action "Détruire un objet" devient une action offensive de corps à corps, on peut donc désormais faire un "Assaut" sur un objet pour le détruire
- Le bonus de défense de +2 sur les tirs pour position surélevée a disparu
- Les dégâts infligés par "bouteille en verre", "tabouret", "seau" et "tonnelet" ont été revus à la hausse
- Des effets de projectiles pour "seau", tonnelet", "tonneau", "caisse" et "coffre" ont été ajoutés
- Les effets de projectiles pour "sac de céréales", "rack de boulets" et "ancre de marine" ont été modifiés
- La force nécessaire pour pouvoir projet "table" et "ancre de marine" a été modifiée
- L'effet de RC des actions "tir" ont été modifiés (plus de multiplication)
- Baisse du nombre de PA nécessaire pour recharger une arme équipée ne faisant pas partie du profil de base du Briskar
- "Réorienter une pièce d'artillerie" devient aussi une action à part entière qui coûte en PA
- Diverses modifications sur les règles d'artillerie
- "Lancer un Briskar" devient un action à part entière avec ses règles propres et coûte 1 PA de plus
- L'action "Lancer un objet" a été modifiée
- L'action défensive "Contre-Attaque" est renommée "Contre", puisqu'elle n'effectue aucune attaque en elle-même
- Modifications sur l'action "Désarmer", dans son effet, entre autres, il n'est plus possible de dépenser sa "Première marche" au lieu d'1 PA pour ne pas lâcher son arme lors d'un "Désarmer"
- Modifications des règles d'armure contre les tirs d'artillerie
- Modifications des règles de "Dernier Espoir", qui devient aussi une action à part entière
- Il n'est plus possible de dépenser sa "Première marche" au lieu d'1 PA pour "Déposer/Ramasser" un objet
- Le coût en PA de l'action "Lire/déchiffrer" a augmenté
- Les règles de transports d'objet ont été modifiées
- Les action "Se restaurer", "Voir/repérer" et "Voler" ont été modifiées
- Modifications des règles du "Feu"
Les changements de gameplay remarqués
- La gestion des mains maintenant précisée (avoir une main de libre pour effectuer telle ou telle action), à vérifier à l'usage :
- à quel point cela impacte les perso avec arme à 2 mains ou épée + bouclier, car il faut consommer du PA pour jongler avec ce qu'il a en mains.
- le côté pratique pour gérer ça...
- Le lancer d'objet qui gagne en potentiel par des effets et/ou dégâts améliorés
- Le ralentissement du champ d'action d'1 Briskar
- L'ancien "Mouvement gratuit" devenu "Première marche" et qui perd en potentiel (passe de 4 actions à 2 actions)
- Le ralentissement des interactions avec les éléments de scénario/en jeu (plus cher en PA ou mention explicite qu'elles ne peuvent être tentées qu'1 fois par tour)
Conseils pour les règles V2
- À propos de la séquence d'activation :
- Livre de règles V2 :
- Application des effets de choc électrique, de la racine de mandragore
- PUIS Récupération des PA du Briskar
- Notre conseil :
- Application des effets de la racine de mandragore
- PUIS Récupération des PA du Briskar
- PUIS Application des effets de choc électrique
- Déplacement sur de la glace
- Pour les cas où un Briskar traverse de la glace en ne démarrant pas son Mouvement sur de la glace : en cas d'EC, le Briskar se déplace et tombe au sol à l'endroit où démarre la glace.