: Nerfs d’acier : Sauf indication d’une valeur en Moral, tous les Therians sont considérés comme ayant la capacité « Nerfs d’aciers ». Ils n’ont jamais à faire de test de Moral.
: Routines d’Overseer : Chaque Overseer peut utiliser chaque routine 1 fois par activation.
/routine/execute_1011101011001001 | Coût | Qui? |
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Accélération : Si l’unité effectue un déplacement rapide, elle peut se déplacer de 30 cm. | 2 PC | Overseer d'infanterie |
Activation : Lorsqu’il active l’unité qui contrôle un nanogénérateur, le joueur peut le transformer en point de largage. Cette routine reste active jusqu’à la phase de temps mort. | 2 PC | Overseer d'infanterie |
Reconfiguration : Sur Damoclès (ou terrain biomécanique) uniquement, un muret peut être détruit sur lequel un combattant de l’unité dispose d’une ligne de vue. Lors de l’activation ultérieure d’une unité avec overseer, le joueur peut remettre un de ces murets pour 2 PC. Le muret doit être placé de façon à ce qu’un membre de l’unité puisse le voir. | 2 PC | Overseer d'infanterie |
Reconstruction : Un fantassin de l’unité revient en jeu. | 3 PC | Overseer d'infanterie |
Transfert : Un fantassin de l’unité est remplacé par n’importe quel autre déjà éliminé. Il doit cependant respecter les règles de composition d’unité. | 1 PC | Overseer d'infanterie |
Nanonoyaux suractivés : L’unité peut relancer une fois tous ses tests de Pénétration ratés. | 2 PC | Overseer d'infanterie ou de blindé |
Accélération plein gaz : Si l’unité effectue un déplacement rapide, elle peut se déplacer de 50 cm. | 2 PC | Overseer de blindé |
Création : Un marcheur de rang 1 apparaît sur le champ de bataille au contact de l’overseer. Il constitue une nouvelle unité. Sa carte sera placée dans la séquence d’activation du prochain tour. S’il n’y a pas la place pour le déployer, cette routine ne peut pas être employée. Un joueur peut ainsi créer jusqu’à 2 marcheurs par partie. | 4 PC | Overseer de blindé |
Fusion : Le joueur choisit deux marcheurs de combat de sa compagnie de rang identique. Ils sont immédiatement détruits et remplacés par un marcheur de combat intact de rang directement supérieur. Ce dernier est déployé à l’emplacement d’un des deux marcheurs éliminés et forme une nouvelle unité. Sa carte sera placée dans la séquence d’activation du prochain tour. Les Blindés doivent être issus de la même unité. | 4 PC | Overseer de blindé |
Réparation : Un blindé de l’unité regagne 1 PS. Le blindé et la localisation sont choisis par le joueur. | 1 PC | Overseer de blindé |
Fusion améliorée : Le joueur choisit deux marcheurs de combat de sa compagnie de rang identique. Ils sont immédiatement détruits et remplacés par un marcheur de combat intact de rang directement supérieur. Ce dernier est déployé à l’emplacement d’un des deux marcheurs éliminés et forme une nouvelle unité. Sa carte sera placée dans la séquence d’activation du prochain tour. Les Blindés peuvent être issus d’unités différentes. | 4 PC | Overseer Urash (Nimit-Urash) |
Piratage de corps : Chaque fois cet overseer est détruit, le joueur peut retirer du jeu l’unité de l’overseer le plus proche. Cette unité est remplacée par cet overseer qui revient à la vie et constitue à nouveau une unité à lui seul. | 1 PC | Overseer Tiamat |
Téléportation de combat : Cette routine permet à l’overseer de se déplacer au contact d’une unité ennemie qu’elle voit. Une fois la figurine de l’overseer déplacée, tous les combattants de son unité qui le peuvent sont disposés au contact de l’unité ennemie, en respectant la règle de cohésion de l’unité. Les figurines qui ne peuvent pas répondre à cette contrainte sont éliminées. Cette routine remplace le déplacement de l’overseer et des membres de son unité. | 3 PC | Overseer Atis-Astarte |
Zero fire : Les tirs de l’overseer ignorent les couverts et les combattants de la zone de feu. Le joueur choisit aussi la cible de chaque impact parmi les combattants non dissimulés de l’unité visée. Si la cible est un blindé, il choisit la localisation de chaque impact. | 1 PC | Overseer Nina Zero (Babylon Zero) |
Collection des cartes Therians (patienter pendant la génération dynamique du PDF contenant les images dynamiques)
33 cartes de profil pour la faction Therians
Nimit-Urash
Tiamat
Storm arachns
Storm arachns - Elite
Assault golems
Assault golems - Elite
Assault medusas
Assault medusas - Elite
Grim golems
Grim golems - Elite
Storm golems
Storm golems - Elite
Assault goliaths
Bane goliaths
Flamer golems
Nucleus golems
Nucleus medusas
Sonic golems
Assault golem bunker
Assault golem bunker - Elite
Storm golem bunker
Storm golem bunker - Elite
Hekath golgoth
Succubus golgoth
Incubus golgoth
Kraken golgoth
Poltergeist golgoth
Wraith golgoth
Baal golgoth
Atis-Astarte
Urash
Nina Zero
Babylon Zero