Le matériel de jeu fait maison, planche complète pour impression A4, dont voici l'aperçu :
Auteur des règles Jones
Chaque joueur choisit une nation et ne peut joueur que des bateaux de cette nation
Nation | Pouvoir |
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Espagne | Marque 1PV supplémentaire sur un bateau ennemi coulé |
France | Peut prendre un 5ème équipage |
Pirates | Peut relancer 1D6 d'attaque, 1 fois par tour et par bateau |
Chinois | Les coques comptent comme des mâts quand le bateau est touché, elles sont retirées en priorité |
Américain | Peut jouer 2 bateaux 4 mâts |
Turc | La difficulté de désengagement ne peut pas excéder 3+, et de plus un bateau sans voile peut bouger de 8 cm |
Viking | +1D6 d'attaque en abordage |
Avant chaque partie, et face cachée, un joueur peut assigner les équipages suivants, avec un maximum de 4 équipages dans son équipe et d'1 seul équipage de chaque type possible, et un seul par bateau.
Équipage | Effet |
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Capitaine | Relance d'1 D6 d'une attaque de son bateau (abordage ou tir au canon) une fois par tour |
Barreur | Son bateau gagne 2 cm de mouvement 1 fois par tour |
Mousquetaire | +1D6 quand abordage 1 fois par tour |
Canonnier | +1D6 d'attaque au canon 1 fois par tour |
Charpentier | Peut réparer un mât, 1 fois par tour ; le bateau ne peut pas attaquer ce tour et son mouvement est réduit de 5 cm pour le tour |
Nombre de mâts | Mouvement en cm |
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1 mât | 10 cm |
2 mâts | 12 cm |
3 mâts | 14 cm |
4 mâts | 16 cm |
5 mâts et + | 18 cm |
Chaque mât perdu fait perdre 2 cm de mouvement. Un mouvement est impossible sans mat sauf à avoir des rames.
Portée en cm | Difficulté |
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1-5 | réussite automatique |
6-10 | 2+ |
11-15 | 3+ |
16-20 | 4+ |
21-25 | 5+ |
26-30 | 6+ |
31+ | échec automatique |
Un bateau qui attaque jette autant de dés que son nombre de mâts. Un bateau peut bouger avant son attaque ou après son attaque (mais jamais les 2 options dans le même tour).
Difficulté = nombre de mât de départ + mât perdu Exemple : un bateau 3 mat a une diff de désengagement de 3+. S'il a perdu 1 mât, sa diff passe à 4+ Un désengagement est automatique contre un bateau qui n'a plus de mat.
le toucher quand il n'a plus de mat.
Conditions | Obtenu |
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Virer un mât | 1 PV |
Couler un navire | 2 PV |
Condition du scénario | PV indiqués par le scénario |